버텍스 렌더링 단계에서는 버텍스가 몇개인가가 중요하다 치는데
픽셀 렌더링 단계에서는 쉐이더가 얼마나 복잡하냐, 얼마나 많은 계산과 공식이 들어가는가 차이가 난다.
무조건 가볍고 무조건 가벼운 것은 있지 않다.
어떤 환경에서 어떤 장르를 만드는 등 여러 상황에 다르게 작용된다.
모바일 디바이스에서 고려해야할 것은
배터리나 / 쿨링 / 메모리를 고려해야한다.
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