Unity1 유니티에서 HLSL으로 Voronoi custom 을 만들어 유용하게 쓰는 방법 최근 프로젝트를 진행하면서 물결을 만들 필요성이 생겼다. 블렌더 셰이더 내에서 보로노이를 자유롭게 조절할 수 있는 것이 생각나서 (아니면 less than)으로 사용하고 싶은 부분만 빼는 방식으로 문제해결을 하려고 했었다. 하지만 인생사 그렇게 간단히 끝날리가 없다. 정확히는 랜덤연산이 필요하고 조금 더 샤프하게 표현될 모델이 필요했다. 근데 여기서 샤프하게 표현하려고 내가 가진 지식들을 총 동원해도 이렇게 나오는 것 아닌가.. (이건 내가 잘 몰라서 그런 것도 있을 것이다) 그래서 이건 커스텀된 모델을 찾아서 적용하는게 맞다고 판단했다. 일단 보로노이가 어떤 방식으로 작동하는지 알아야했다. 일단 지금 유니티에서 제공하는 보로노이에 무슨 문제가 있는 것인지 살펴보자 각 영역에 대한 점과 임의의 값을 임의.. 2024. 1. 21. 이전 1 다음