타일링 같은 경우는 최종적으로 곱해지기 때문에
타일이 깔리듯이 생성된다 (대부분 중앙을 기준으로 축소 확대된다)
오프셋 같은 경우는 최종적으로 더해지기 때문에
마치 텍스쳐가 이동하듯 움직인다.
'언리얼 > Shader Archive' 카테고리의 다른 글
[Unreal Blueprint Shader] 프리시졀 텍스쳐 움직이는 물 머터리얼 (0) | 2023.05.26 |
---|---|
[Unreal Blueprint Shader] 2D 반지형 절차적 텍스쳐링 (간단한 sine 애니메이션) (0) | 2023.05.24 |