전체 글63 ComfyUI를 시작하는 사람들을 위한 지침서 - #2 img2img 우리는 바로 전 시간에 대충 셋업할거 하고 이미지를 뽑아보는 등 기본적인 것에 대해 다지고 넘어갔다.전 시간에 했던 것은 텍스트만을 이용해서 만든 것인데 우리가 참고가 될만 한 이미지를 넣어서 진행시킬 수도 있다! 우리가 샘플러에 넣었던 레이턴트 이미지 노드에 이미지를 넣어 이어주면 된다. 빈 공간에 오른쪽 클릭을 해서 이미지 -> 로드 이미지를 눌러 진행해도 좋고.빈 공간에 더블클릭을 해서 load image 라고 검색해서 들어가도 된다. 짠 이렇게 생성하고 바로 레이턴드에 연결하려니 잘 안된다. 이유가 뭘까? ### 이건 이론임 그냥 넘겨도 됨 ### 일단 알아둬야할게 픽셀 이미지 개념과 레이턴트 이미지 개념에 대해 이해하고 있어야 하는데 픽셀 이미지는 그 말대로 우리가 화면으로 볼 수.. 2024. 6. 26. ComfyUI를 시작하는 사람들을 위한 지침서 - #1 Warm up https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI GitHub - comfyanonymous/ComfyUI: The most powerful and modular stable diffusion GUI, api and backend with a graph/nodes interfacThe most powerful and modular stable diffusion GUI, api and backend with a graph/nodes interface. - comfyanonymous/ComfyUIgithub.comComfyUI 깃헙에 들어가서 밑으로 내리면 보이는 다이렉트 투 다운로드를 눌러준다 압축 푸는게 좀 길긴 하지만 편하게 쓸 수 있게 만들어준 갓-개발자님들에게감사하는 .. 2024. 6. 24. editor type data Restrictions toggle 전부 끄고 키기 + 모든 머터리얼 한번에 지우기 import bpy # 모든 머티리얼을 순회하며 삭제 for material in bpy.data.materials: bpy.data.materials.remove(material) # 모든 오브젝트에 대해 루프를 돌면서 셀렉트 뷰포트 렌더 옵션 키기 for obj in bpy.data.objects: obj.hide_select = False obj.hide_viewport = False obj.hide_render = False 2024. 3. 24. Orthographic Depth (Soft Partcle Factor를 오쏘그래픽에서 사용되게 만들자!) https://cyangamedev.wordpress.com/2020/03/05/orthographic-depth/ 2024. 1. 28. 이전 1 2 3 4 ··· 16 다음