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[Unreal Blueprint Shader] 기초적인 offset, tiling 타일링 같은 경우는 최종적으로 곱해지기 때문에 타일이 깔리듯이 생성된다 (대부분 중앙을 기준으로 축소 확대된다) 오프셋 같은 경우는 최종적으로 더해지기 때문에 마치 텍스쳐가 이동하듯 움직인다. 2023. 5. 19.
OCIO ACES의 대한 이해도 높이기 컬러스페이스란 무엇인가? 색공간은 어떠한 컬러 시스템을 3차원으로 표현한 공간이다. 이 컬러 시스템은 어떠한 색을 정확하게 표현하기 위해 어떤 체계를 통해 추상적으로 색상을 분해하고 거기에 숫자를 부여한 것이다. sRGB가 바로 컬러 시스템이며, 색 공간을 통해 우리가 이해할 수 있는 방식으로 풀어내게 된다. 컬러 시스템마다 숫자를 계산하는 방식이나 인풋-아웃풋을 다루는 방식의 차이가 있고 사용하는 범위가 조금씩 다르다 ACES와 언리얼 엔진, 그리고 OCIO까지 ACES와 언리얼 엔진, 그리고 OCIO까지 작성자 : 김진홍 www.notion.so ACES color space란 무엇인가? ACES는 Academy of Motion Picture Arts and Sciences 의 후원으로 만들어진 컬.. 2023. 5. 19.
Gamma ( 감마 보정, 감마 색 공간 ) vs Linear ( 선형 색 공간 ) Gamma ( 감마보정 ) 리니어한 이미지의 색을 사람이 자연스럽게 볼 수 있게 수정하는 방법 베버의 법칙 : 인간의 시각은 밝기에 대해 비선형적으로 반응하기에 밝기가 부드럽게 느껴지지 않고 단절되어 보이는 현상 같은 종류의 두 자극을 구별할 수 있는 최소 차이는 자극의 강도에 비례하고, 처음 자극과 나중 자극의 크기 사이에 일정한 값 이상의 차이가 있어야만 그 자극의 변화를 느낄 수 있다 흰색 선은 실제 밝기이며 녹색 선은 우리가 받아들이는 밝기이다 A 그림 같은 경우 리니어한 (선형적인) 값에서는 밝은 곳이 더욱 많아 보이고 B 그림 같은 경우 우리의 눈으로는 동일하게 분포되어 보이는 것으로 보이지만 실제로는 비선형적인 값을 가진다. SRGB는 감마보정으로 원래 색보다 어둡게 처리되기 때문에 이미지 .. 2023. 5. 19.