분류 전체보기63 빛의 원리 1. 광원크기가 클 수록 그림자는 부드럽다. 광원의 크기가 클 수록 바깥쪽 그림자의 영역이 넓어져 안쪽 그림자와 그라디에이션이 생기는 부분이 많아진다는 원리, 2. 빛의 밝기는 거리의 제곱에 반비례한다. 예시를 들자면 거리의 2배를 가면 4배나 밝기가 낮아지고 거리의 3배를 가면 9배나 밝기가 작아진다. 빛이 이동할수록 밝기/에너지가 넓게 분산되는 것을 알 수 있다. 이것은 빛이 3차원 공간에서 이동하기 때문에 생기는 원리인데 빛 뿐만이 아니라 소리등 다른 파동 또한 제곱에 반비례하여 강도가 전해진다. # 3D 그래픽에서 물리적인 성질을 무시하는 빛 두가지가 있는데 바로 햇빛과 하늘에서 나오는 빛이다. 빛이 줄어드는 정도를 물리적 법칙을 어기지 않고 바꿀 수 있는 방법이 있다. 바로 더 많은 대비를 위해.. 2023. 6. 5. [Rigify] 05. 리그타입 여기서 샘플 본을 살펴볼 수 있다. 포즈모드에서 본타입을 살펴볼 수 있다. 첫번째 본에만 속성이 있으면 필요한 작업을 수행하는 방법을 안다. basic.copy_chain : 베이직한 FK 본 super copy : 메타리그에서 최종리그로 단일 뼈를 복사하는 것. 이제 제로부터 만들어볼것이다 샘플 꺼낼 수 있는거 활용해주면 좋다 베이직 척추라고 할당 팔도 생성 어깨는 슈퍼카피를 해주자 골반 설정은 이렇게. 컨트롤을 꺼주자 척추의 마지막 뼈가 오프셋을 잘 유지하는지 확인 꼬리생성 https://www.youtube.com/watch?v=tZFnrvsZ-ds&list=RDCMUCRSx63y-VPidCrycgDS-o_Q&index=7 2023. 6. 2. [Rigify] 04. 고양이 귀 캐릭터 사람 뼈대에 귀랑 꼬리만 추출해서 합치기 스냅으로 이렇게 붙일 수도 있음 이러면 꼬리는 제어가 가능한데 귀는 어떻게 제어하나 싶은데 방법이 있다. 2023. 6. 2. [Rigify] 03. 댕댕이 리깅 꼭 로케이션이 잘 맞는지 확인먼저 하고 작업하자 항상 관절이 꺾일 방향으로 조금 꺾어주자 (IK 할거면) 2023. 6. 2. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 16 다음