언리얼14 [Unreal Blueprint Shader] 2D 반지형 절차적 텍스쳐링 (간단한 sine 애니메이션) 2023. 5. 24. [Unreal Blueprint Shader] 기초적인 offset, tiling 타일링 같은 경우는 최종적으로 곱해지기 때문에 타일이 깔리듯이 생성된다 (대부분 중앙을 기준으로 축소 확대된다) 오프셋 같은 경우는 최종적으로 더해지기 때문에 마치 텍스쳐가 이동하듯 움직인다. 2023. 5. 19. 이전 1 2 3 4 다음