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언리얼14

[Unreal Blueprint Shader] 프리시졀 텍스쳐 움직이는 물 머터리얼 리플렉션에 프리넬 함수를 넣어서 가까우면 투명해보이고 멀면 반사된다 2023. 5. 26.
2.Sky Atmosphere의 대한 구체적인 고찰 Sky Atmosphere은 기본적으로 대기를 표현하는 액터이다. 하늘에 있는 태양 같은 경우는 DirectionlLight의 회전값을 바탕으로 받아와서 실시간으로 포팅해준다 Atmosphere - Absorption 색을 흡수한다 Atmosphere - Rayleigh 레일리 산란에 의거해서 조정가능한 창 Atmosphere - Mie 미 산란에 의거하여 조정가능한 창 하늘 위에 떠 있는 연출 같은 경우는 이런식으로 하면 가능하다 2023. 5. 26.
1.기본적인 라이팅 세팅 [ SkyAtmosphere, Skylight, directionalLight, Fog ] SkyAtmosphere 물리 기반 하늘 및 대기 렌더링 기술. 일출과 일몰을 특징으로 하는 시간으로 지구와 같은 분위기를 만들거나 이국적인 자연의 외계 분위기를 만들 수 있을 만큼 유연하다. 또한 적절한 행성 곡률을 사용하여 지면에서 하늘, 우주 공간으로의 전환을 시뮬레이션할 수 있는 공중 원근법을 제공하고 있다. 기본적으로 scene setting 할때 처음으로 넣는 것. 어쩌면 hdri와 같은 역할을 해주는 것 같다. directionlLight 와 같이 사용하지 않으면 하늘이 보이지 않는다. 다만 이 두가지만 사용한다면 조금 어색한 감이 없지않아 있다 DirectionlLight 의 방향대로 빛이 쬐어지고 있지만 그 외에 빛 (주변광)이 없어서 조금 어색하게 보일 수도 있다. 이걸 보완해주기 위한.. 2023. 5. 25.
나나이트 일괄적용방법 #01 단순 적용 #02 preserve area 까지 필요할 때 2023. 5. 24.