전체 글63 1 . [DOTween] 이게머임? 이건 유니티 에셋이다. 트위닝 에셋. (트위닝 : 두개 이상의 모습을 자연스럽게 이어주는 것) 사실 필기하면서 나도 이게 뭔지 어떻게 활용해야하는지 긴가민가해서 글이 부실하다. 알아가면 점점 단단해지겠거니 싶다 --- [설치방법] 1. 에셋 스토어에 dotween을 검색한다. 2.임포트 해준다 3.설치를 다하면 뭔가 하나 나온다. 이거 셋업 닷트윈 하라는 뜻이니까 들어가서 셋업버튼으로 설치부터 하자 그러면 기본적인 준비는 얼추 끝났다. --- [실습] 일단 아무 C# 스크립트를 생성해보자 DG.Tweening 을 불러주자 이런식으로 앞으로 생성할 수 있게 되었다 (안되면 일케하면된다. 유니티 신버전은 Preferences가 유니티 -> 세팅으로 바뀌었으니 참조!) 이렇게하면 Vector3중 위쪽으로 분류.. 2023. 8. 28. Blender 3.6 LTS 런칭 https://www.blender.org/ blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software The Freedom to Create www.blender.org 블렌더가 새로운 LTS 버전을 내놓았다. (* LTS는 장기 지원 버전 Long-term support 으로 다른 버전보다 장기간 사용할 수 있겠금 고안된 버전이다. ) 3.3 LTS 이후로는 보기 어려웠는데 아마 이번에 공식으로 들어간 시뮬레이션 노드때문이 아닌가 싶다. https://www.youtube.com/watch?v=RJbLiFTNHnI 시뮬레이션 노드를 통해 블렌더 내에서 후디니같은 특수효과를 살릴 수 있게끔 되었다. 문법은 노드식으로 되어.. 2023. 6. 28. 블렌더 멀티 애니메이션 만들기 [how to use nonlinear animation] https://www.youtube.com/watch?v=iZBx1I7vmQ0 해당 플러그인을 사용한다는 기준 CONTROL RIG 을 수정해서 Game Rig 에 붙일것이니 contriol rig를 선택해서 dope sheet -> action editor 에서 새로운 액션을 만들어준다 (반드시 이름을 CTRL_XXX 이라고 지어준다.) mesh의 프로퍼티스 세팅도 게임리그에 붙는 것이 아닌 컨트롤 리그에 붙도록 일단 셋업 (애니메이션 만들기 편하려고 하는 것) 간단히 애니메이션을 만들었으면 해당 플러그인을 통해 불러오기 이 셋업으로 베이크해준다 문제없이 잘 되었다면 게임리그에 다음과 같이 생성된다 게임리그에서 매쉬가 움직이는걸 보기 위해선 매쉬 프로퍼티스에서 컨트롤리그에 있는 것을 게임리그로 옮겨주자. 2023. 6. 26. 02. 프리팹화 시키는 방법 만든 null을 그냥 파일 정리하는곳에 넣으면된다. 프리팹화 된 오브젝트는 세이브로 저장이 되는게 아니라 부모 오브젝트에서 오버라이드를 해줘야하니 이걸 잊지말자 2023. 6. 8. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 16 다음